alerta de spoiler: Esta entrevista contiene spoilers del episodio 2 de “ The Last of Us ,” ahora transmitiendo en HBO Max.
El último episodio de “The Last of Us” de HBO ha desatado a una criatura aterradora que haría que incluso el demogorgon de “Stranger Things” se retire.
Los monstruosos clickers infectados hicieron su debut televisivo en el episodio 2 de “The Last of Us”, que se titula apropiadamente “Infected”. Estas criaturas inquietantes se han infectado tanto por el hongo de Cordyceps que los tallos de hongos han estallado en sus caras y las han dejado ciego, obligándolos a hacer ruidos de clic en escalofrío como una forma de ecolocación para atrapar a sus presas.
En el videojuego original “Last of Us”, lanzado para PlayStation 3 en 2013, enfrentar un clicker sin preparación significaba una muerte casi segura. Un jugador debe escabullirse sigilosamente por los monstruos, o explotar varios disparos directamente en sus cráneos cubiertos de maleza para derribarlos. En el episodio del domingo por la noche, Joel ( pedro Pascal A>), Ellie (Bella Ramsey) y Tess (Anna Torv) tienen problemas para derrotar a solo dos de los monstruos y, como ya sabían los fanáticos del videojuego, la confrontación resulta en la muerte de Tess.
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“Infected” adapta varios niveles tempranos del juego, en el que Joel, Ellie y Tess deben escabullirse por las calles con cáscara de bombas, un hotel inundado y un museo abandonado para dejar a Ellie con rebeldes de luciérnagos. Después de que Tess es mordida por un clicker, ella esconde su lesión fatal hasta que llegan al punto de cita del edificio del Capitolio. Pero en lugar de encontrar soldados de Firefly, todo lo que está esperando al trío son cadáveres infectados. En un último acto de heroísmo, Tess insta a Joel a llevar a Ellie hacia adelante para encontrar una cura Cordyceps usando la inmunidad de Ellie.
A medida que los humanos infectados surgen hacia Tess, ella se queda perfectamente quieta e intenta encender un caché de gasolina con un encendedor. En una partida impactante del videojuego, un hombre infectado se acerca a Tess, con zarcillos fúngicos delgados que se extienden desde su boca y le planta un beso repugnante, tal como el más ligero chisporrotea y causa una explosión ardiente.
En otra sorprendente expansión del juego “Last of Us”, el episodio comienza con un flashback a Yakarta, Indonesia, en 2003, donde un micólogo descubre una de las primeras personas en morir de Cordyceps. Es la primera vez que “The Last of Us” ha retrocedido un poco del misterio detrás de los orígenes del hongo, al tiempo que proporciona una nueva perspectiva, aunque breve, sobre cómo el resto del mundo se vio afectado por el brote.
Creadores craig mazin y Neil druckmann habló a través del flashback a Variety , así como ese grotesco clicker beso, reemplazando las esporas de Cordyceps con zarcillos de hongos y más del episodio 2.
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¿Cómo decidiste abrir con este flashback a Yakarta?
Craig Mazin : comenzó con una conversación que Neil y yo estábamos teniendo desde el principio, donde le preguntaría algunas de mis preguntas patentadas y molestas. Uno de ellos fue “¿Qué está pasando en el resto del mundo?” Una de las cosas de las que Neil siempre habla es cómo en el juego tu perspectiva está realmente conectada por completo con Joel o Ellie, dependiendo de a quién te mudes con tu controlador. No tenemos eso, así que la pregunta es: “¿Cómo se ve el resto del mundo?” Inicialmente, íbamos a tener una visión mucho más internacional de las cosas, pero creo que dónde fuimos fue solo hablar sobre dónde comenzó, y moldear a las personas en la ciencia de lo mejor que pudimos.
Neil Druckmann : Queríamos hacerlo muy impulsado por el personaje, por lo que se estaba centrando en este científico, y el temor y la realización cuando entiende que estamos jodidos.
¿Qué otros elementos internacionales estaban allí?
mazin : teníamos un montaje que íbamos a hablar de hacer eso no lo hicimos, pero en realidad no quiero decir demasiado al respecto porque, ya sabes, las cosas podrían salir bien y Podríamos reutilizar algunas de esas páginas.
¿Veremos alguna vez los orígenes del hongo, o siempre se mantendrá un misterio?
Druckmann : todo lo que vimos en el juego fue desde la perspectiva de tres personajes: [la hija de Joel] Sarah, Joel y Ellie, eso es todo. Aquí, tenemos la capacidad deja a esos personajes y mostramos algunas otras cosas, pero siempre fue importante nunca decir: “Ok, aquí está el paciente cero, el origen exacto”. Mucho de esto se basa en pistas. Craig vendría a mí con sus millones de preguntas, como “¿Cómo se difundió esto?” Tuvimos una pista en el juego, en el periódico que recoges como Sarah, donde implica que había productos contaminados. Hablamos de: ¿Cómo se extendería esto? ¿Dónde comenzaría? Estamos revelando cada vez más del primer episodio, donde dimos pistas de cosas que habrían sido muy diferentes para los molineros si hubieran hecho esos panqueques. Ahora, podemos ver un poco más de cómo comenzó esto.
La gente notó en el primer episodio que Joel y Sarah evitaban comer alimentos con harina en ellos, como el pastel de cumpleaños, los panqueques y las galletas del vecino. Yakarta también tiene uno de los molinos de harina más grandes del mundo, que parece conectar el hongo extendido con la harina contaminada. ¿Es esa teoría correcta?
mazin : creo que es bastante explícito.
Druckmann : Sí, dijimos que sí.
mazin : cuando habla sobre dónde trabajaban estas personas y qué estaba pasando en esa fábrica, sí, está bastante claro que eso es lo que está sucediendo. Nos gustó la idea de esa ciencia, e intentamos lo mejor que podamos para asegurarnos de que nuestra investigación se conecte. [El micólogo] pregunta dónde sucedió, y el tipo dice una fábrica de harina en el lado oeste de la ciudad. Estamos hablando absolutamente de, existe el molino de harina más grande del mundo en Yakarta, por lo que es una buena teoría y creo que la gente debería seguir corriendo con él.
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Otra de las salidas del juego son los zarcillos Cordyceps. ¿De dónde vino esa idea ?
Druckmann : comenzó con craig odiando a los zombis, estoy bromeando. Pero habíamos hablado sobre cómo estamos en un género que es popular, y hay muchas versiones diferentes de historias de un brote. Hicimos todo lo posible para encontrar lo que es único sobre nuestra historia y el mundo. Para nuestros clickers, los levantamos del juego y los mantuvimos como están. Pero para los infectados más recientemente, tuvimos muchas conversaciones sobre qué más podemos hacer con el vector además de las picaduras. Observamos el arte conceptual donde existe esta implicación del hongo que crece bajo la piel. ¿Y si esa fuera la cosa? No se trata tanto de la mordida, solo necesitan estos zarcillos para pasar de un anfitrión a otro y así es como se propaga la infección.
mazin : si escuchas atentamente, se menciona la palabra “esporas”. No necesariamente sé si vamos a ver alguna esporas esta vez, pero decir que nuestro mundo está desprovisto de ellas no sería preciso. Todavía no lo sabemos: eso es parte de la diversión de la adaptación, y dejando estos bordes borrosos del mapa para que nuestros personajes descubran a medida que continúa la aventura.
¿Esperabas una reacción de las esporas de los fanáticos?
Druckmann : he aprendido a esperar que la reacción se estornude. Creo que habla con el tipo de fanáticos que tenemos, que son tan protectores y aman al mundo y a estos personajes tanto que cualquier cosa que ven como una desviación, sin el contexto completo de lo que significa, asumen lo peor y retroceden en eso. Creo que la adición es algo que vale la pena. En realidad, es una de esas adiciones en las que me gusta: “Oh, hombre, desearía que lo tuviéramos para el juego. Ojalá lo hubiéramos pensado hace años, porque me encanta mucho ”.
mazin : eso está bien si la gente está molesta por eso, no los culpo. Todos sueñan con trabajar en algo donde el compromiso de los fanáticos está a este nivel, donde la gente discutirá sobre estas cosas o se sentirá apasionada por ellas. A veces siento, si solo ves cómo va, creo que estarás bien. Mucho de eso ha sucedido, pero definitivamente también habrá personas que son como “Follaste”, y lo entiendo. Definitivamente no haremos felices a todos, lo sé mucho.
¿Qué tipo de dirección le diste a los actores Clicker con sus movimientos y voces?
druckmann : tuvimos grabaciones del juego y miramos los movimientos. Trabajamos con Barrie y Sarah Gower, que tienen el mejor equipo protésico del mundo, para estudiar el juego y hacer una versión que no solo intenta replicar algo que tiene todos estos detalles locos y hermosos, sino que también se asegura de que la persona dentro del La prótesis puede moverse libremente y Twitch y Mosey sobre un espacio de una manera única para este parásito. Buscamos actores de movimiento que puedan replicar ese movimiento, y tenemos mucha suerte de encontrar algunos actores que adoran el juego. Cuando vimos a Sam, nuestro clicker principal, en un video, recuerdo a esta persona que se movía como un clicker del juego. No solo eso, escuché hacer clic en los sonidos, como si usara un sonido del juego, ya que lo están haciendo. Pero no, estaba haciendo los sonidos del clicker y luego el video termina y sostiene una copia del juego y dice cómo ha sido fanático durante tanto tiempo. Ese es otro ejemplo de cómo estábamos rodeados de personas que son solo fanáticos del material y querían hacerle justicia. En cuanto a la dirección, los trataba como animales de alguna manera, algo que es muy primitivo e instintivo y les da dirección como “persecución”, “captura” porque lo que están haciendo es tratar de difundir la infección aún más. < /P>
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¿De dónde vino ese beso de clicker?
mazin : estábamos investigando temprano sobre cómo aparece el hongo en realidad, y tuvimos una muy buena plantilla para lo que parecía en el juego. Queríamos ir más allá y decir: “Ok, ¿cuáles son las diferentes formas y funciones?” Encontré esta imagen que un artista había creado de alguien que había sido subsumido por el hongo y en la boca había hongos. Ya estábamos hablando de que salían los zarcillos y estábamos haciendo estas preguntas filosóficas: “¿Por qué las personas infectadas son violentas? Si el punto es difundir el hongo, ¿por qué necesitan ser violentos? Aterrizamos en eso que no lo hacen. Son violentos porque nos resistimos, pero ¿y si no lo haces? ¿Cómo se ve si te quedas perfectamente quieto y deja que te hagan esto?
Luego aterrizamos en este combustible de pesadilla. Es inquietante y es violador. Creo que es muy primario en la forma en que invade tu propio cuerpo. Para usar una palabra en exceso, es desencadenante. Es una combinación notable de la dirección de Neil, la actuación de Anna Torv cuando obviamente no hay nada allí y nuestro departamento de efectos visuales haciendo este hermoso trabajo para que todo se una y se sienta real y terrible.
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Druckmann : parte de ella fue la desviación del juego, donde Tess es asesinado por soldados. Tuvimos una larga conversación sobre lo que es más apropiado temáticamente para este episodio, que se llama “infectado” y se trata de la amenaza del exterior. Hemos dejado la zona de cuarentena y eso llevó a esta otra versión en la que está dando una apertura para escapar a Joel y Ellie al explotar un montón de infectados. Porque somos crueles con los personajes que amamos tanto, sentí que ella sabía que ha terminado, y luego el encendedor no funciona, y la llevamos hasta el borde del horror antes de que finalmente le desanemos .
¿Qué otras diferencias querías presentar a estos clickers que no estaban en el juego?
druckmann : la otra cosa que proviene de nuestras conversaciones es la red de infectadas que ves en este episodio. Están conectados, y es más aterrador cuando parece que están trabajando como una unidad que como individuos. Tocar uno podría desencadenar los que están a millas de distancia por venir. Eso hace que el mundo sea aún más aterrador. Siempre le digo a Craig: “Hijo de una perra, es una de esas cosas que sería un juego increíble. Ojalá tuviéramos eso en el juego. ”
mazin : debería ser contratado, Neil.
¿Qué estabas más emocionado de hacer en el programa que no tenías en el juego?
Druckmann : el que aparece muy tarde en la temporada es la madre de Ellie. Había escrito una historia corta después de haber enviado el juego ya. Se suponía que era un corto animado, pero se desmoronó y no llegó a serlo. Hubo un momento en el que casi lo hicimos como dlc , pero se desmoronó . En nuestras conversaciones, lo mencioné a Craig y él estaba inmediatamente emocionado por eso, o como él diría “activado”. Lo trajimos a la vida de la manera más bella y poética, que es Ashley Johnson interpretando a la madre de Ellie y ella fue la actor original de Ellie.
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Entre Tess y Joel, ¿quién está llamando a los disparos en la relación? Joel es nuestro personaje principal, pero parece que Tess es realmente el que está a cargo .
druckmann : vi a mucha gente señalar que Joel es la pequeña cuchara.
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mazin : él es la pequeña cuchara. No sé si se trata de quién llama tanto como es cuando se trataba de Ellie, Tess era a quien admiraba. Tess fue a quien se conectó. Joel no era alguien con quien tenía una conexión instintiva. Hay estos momentos extraños e instintivos en los que se vuelve hacia Joel, pero su admiración es con Tess. Mira con quién habla, con quién está de pie al lado, a quién camina al lado, y parte de eso fue proponer esta historia alternativa donde no es Tess quien conoce a su desaparición, es Joel. Y luego el espectáculo es sobre Tess y Ellie. Esa es tal vez la historia que Ellie está imaginando en su mente, lo que hace que lo que sucede sea aún más trágico y frustrante. Joel no la quiere, y ella no lo quiere. Lo que no saben y lo que sabemos es que son dos imanes que estaban destinados a hacer clic juntos y formar este vínculo inseparable y, a veces, peligroso.
Me encantó la referencia a que Ellie no pudiera nadar en el hotel. ¿La veremos aprender a nadar esta temporada?
mazin : hay un episodio completo en el que la llevamos de flotación a los remolinos perroscados. Es realmente aburrido, muchachos. Son 60 minutos sólidos de solo lecciones de natación. ¿Qué tan bueno sería eso si lo hiciéramos? A la mierda, lo estamos haciendo.
druckmann : ahora alguien se decepcionará de que no lo estemos haciendo.
mazin : nuestra filosofía general sobre los huevos de Pascua es que nunca hacemos las cosas solo para ser como, “Hola, fanáticos, miran aquí”. Siempre hay alguna razón interesante para ello, o contribuye a una relación de personajes. En ese caso, queríamos establecer una conexión con la forma en que Ellie había sido extrañamente protegida. Es más, aquí hay un niño que nunca ha estado en una piscina porque no existen. Debido a que no puede abandonar la zona de cuarentena, tampoco puede nadar en el océano. Es lo extrañas que están creciendo sus vidas en este nuevo mundo. A lo largo de este episodio, Joel comienza a descubrir qué hace y no sabe Ellie, y ella comienza a hablar sobre lo que hace y no sabe. Eso es algo interesante para que Joel experimente porque no tiene un hijo propio en este nuevo mundo.
¿Qué pasa con el DVD “Curtis and Viper” del Premiere?
Druckmann : supongo que cuando hay una oportunidad para combinar los dos mundos del juego y el espectáculo, saltamos. Es como, “OK, queremos ver una película. ¿Cuál es la película que verían? Oh, podríamos hacer una conexión con “la última parte de nosotros, II” en este caso. No nos detenemos demasiado en ellos, pero está ahí para los fanáticos. Tienen una conexión más profunda por eso.
Esta entrevista ha sido editada y condensada.