“Forspoken” brilla en su combate y traversal: revisión del videojuego


¿Qué pasa si tomas el juego de “Final Fantasy” moderno y lo combinaste con la exploración de “Horizon Zero Dawn”? Obtendrá algo como “ forsoño “. El juego sigue a una joven llamada Frey desde Nueva York mientras de repente la llevan a un nuevo mundo llamado Athia, lleno de magia y dragones. Lo que viene después es un viaje de autodescubrimiento, encontrar su lugar en el mundo y mucho parkour.


“Forspoken” se siente fluido para jugar y tiene hermosas imágenes para apoyar su estructura del mundo abierto. Sin embargo, queda algo de margen de mejora en su reparto y ritmo.


Cuando Frey entra en Athia, se encuentra con el brazalete, un brazalete mágico que le imbuye con poderes elementales para defenderse. Athia está amenazada por algo llamado Break, que convierte a las personas en monstruos violentos, y Frey es el único aparentemente no afectado por su exposición. El descanso está siendo extendido por los cuatro tantas, una vez gobernantes benevolentes que se han vuelto locos por eso. A partir de ahí, la historia del juego se desarrolla como “Avatar: The Last Airbender”, en el que Frey debe derribar a los Tantas para recoger sus poderes elementales restantes, al tiempo que encuentra un camino de regreso a Nueva York.

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Los orígenes de la costa este de Frey también proporcionan un contraste realmente interesante entre ella y los lugareños aristocráticos en la ciudad de Cipal, la fortaleza final de Athia. Al principio del juego, Frey es juzgado por ser un presunto demonio. Cuando se le preguntó de dónde es, menciona Hell’s Kitchen, lo que lleva al consejo a reforzar sus afirmaciones simplemente por la palabra “infierno”. Muchos de estos tipos de interacciones se rocían durante todo el juego, lo que siempre hace malentendidos entretenidos y divertidos.

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El ritmo de “Forspoken” puede ser un poco desigual ya que algunos capítulos duran mucho más que otros. Algunos capítulos no concluyen hasta que Frey vence a un jefe de la historia, mientras que otros pueden terminar en unas pocas escenas. A veces parece que la trama se está moviendo demasiado rápido, especialmente al principio cuando Athia aún no se ha abierto completamente para que Frey explore. Sin embargo, cuando finalmente se abre, el ritmo se siente mucho más suave ya que la exploración ayuda a equilibrar la narrativa de ritmo rápido.

Square Enix


Las misiones secundarias del juego, llamadas desvíos, son distracciones bienvenidas que ayudan a que Cipal se sienta como una ciudad próspera y desarrolle las personalidades del elenco de apoyo del juego. Una memorable involucra a Bellette, miembro del consejo. Después de una tragedia en Cipal, Frey llama a su “un sacrificio para salvar a los muchos”, señalando que Bellette nunca se pondría en posición de ser sacrificado mientras que los ciudadanos comunes conllevaban el mayor riesgo. Sin embargo, mi principal problema es que desearía que el elenco de apoyo tuviera una participación más directa en la historia principal. Sin los desvíos, no son tan interesantes como Frey y Cuff.


El combate es una de las partes más divertidas de “Forspoken”. El sistema en tiempo real de “Final Fantasy XV” pone un mayor énfasis en la magia aquí. Frey puede disparar rocas en enemigos voladores, cortarlas con una espada en llamas y cortarlas con una ráfaga de flechas de agua. Hay una increíble variedad de diferentes ataques para que Frey cambie en cualquier momento, por lo que Fighting nunca se siente obsoleto. Sin mencionar que los hechizos parecen impresionantes mientras el rayo llueve e ilumina el campo de batalla. La acción de “Forspoken” se siente como un vistazo de lo que los jugadores podrían esperar del próximo “Final Fantasy XVI”.

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Sin embargo, lo que hace que Forspoken se destaque entre sus otros pares de AAA Open-World es su excelente mecánica transversal. Frey puede maniobrar a través del terreno rocoso de Athia como un río que fluye y se siente absolutamente estimulante. Los vastos y hermosos paisajes de Athia son más fáciles de asimilar debido al impulso de velocidad de Frey al estacionar. Mientras derriba a cada Tanta, obtiene acceso a nuevas habilidades de recorrido, incluso poder deslizarse por cuerpos de agua: explorar Athia es simplemente divertido.


Un aspecto a tener en cuenta sobre Forspoken es la propia Frey. Una de las escenas de apertura del juego representa a Frey en una sala del tribunal con un juez que lee en voz alta sus antecedentes penales. Si bien se siente involuntario, la situación sale un poco sorda, considerando que Frey es una mujer negra en los Estados Unidos. También es extraño que Forspoken sea redacción El equipo no consistía en ningún escritor negro . Esta fue una oportunidad perdida para proporcionar otra capa de autenticidad a Frey que alguien de un fondo similar podría haber proporcionado. Aún así, el actor de voz de Frey, Ella Balinska, hizo un gran trabajo al retratarla.


A pesar de sus defectos de ritmo, “Forspoken” es una aventura divertida, y los desarrolladores clavaron el juego de minuto a minuto con las habilidades de Parkour y los hechizos mágicos de Frey. El diálogo entre ella y el manguito es ingenioso y memorable, y hay una increíble atención al detalle en el mundo y la historia de Athia a través de los muchos coleccionables del juego. Hay mucho potencial tanto en el personaje de Frey como en la tradición de Athia que podría hacer historias más emocionantes.