Las adaptaciones de los libros tienen un propósito obvio: hacen algo sustancial que anteriormente solo había imaginado. La alegría de ver Game of Thrones como lector estaba viendo el dragones renderizados , o escuchar las” las lluvias de castamere “por primera vez, incluso si supieras que la canción estaba anunciando las atrocidades de boda roja .
Una adaptación de videojuego no tiene la misma razón de ser. Podría decirse que muy pocos han mejorado su material fuente. visuales de los estudios líderes del medio, como Naughty Dog, rivalizan con los mejores efectos visuales en la televisión y el cine. Muchos críticos argumentarían no solo que el perro de india de los perros traviesos –esque no se adapta Los juegos de aventura se veían mucho mejor que la adaptación cinematográfica del año pasado protagonizada por Tom Holland, pero también que la resonancia emocional de la historia se perdió en la traducción.
Neil Druckmann, el copresidente de Naughty Dog, ofreció débiles elogios por esa película en particular, sobre la cual tenía poco control creativo. Ha estado mucho más invertido en la nueva serie HBO basada en el juego más cercano a su corazón, The Last of Us, que debuta el 15 de enero. La premisa puede sonar familiar : Una infección por hongos transforma la mayor parte de la población de la Tierra en zombis. Veinte años más tarde, un contrabandista llamado Joel, que perdió a su hija temprano en la pandemia, acepta a regañadientes jugar al guardaespaldas con Ellie, de 14 años, que puede tener la llave de una cura. La lleva a través de un paisaje post-apocalíptico habitado por tribus de humanos hambrientos y los muertos muertos misteriosamente hermosos y con cabeza de hongo.
Ilustración de la cepa de Peter para el tiempo
Sin embargo, los críticos están de acuerdo en que el último de nosotros es un arte alto, tal vez el mejor videojuego jamás creado, en gran parte debido a los acertijos morales en los que empuja regularmente a los jugadores. El juego de 2013 vendió más de 1 millón de copias en su primera semana y ganó paquetes de elogios. su universo moral de gran pie y complejo se alzó en general sobre una adaptación, un El proceso establecido hace casi una década que finalmente encontró que Druckmann se unía con Chernobyl Showrunner Craig Mazin. Mazin, cuya serie HBO ganadora del Emmy comparte un ADN considerable con la historia, dice que el juego “fue literatura para mí”. El dúo, ayudado por un presupuesto de $ 100 millones por cortesía de HBO, mejora las imágenes de las ruinas de la ciudad devoradas por la naturaleza y las actuaciones desgarradoras de sus protagonistas, Pedro Pascal como el brusco pero tierno Joel y su Juego de Thrones coprotagonista Bella Ramsey como la asignada pero vulnerable Ellie.
Pero justificar su existencia, y esa gran etiqueta de precio, se reducirá a ofrecer más que ofrecer una carta de amor que reproduce fielmente una historia que revolucionó el medio. El poder del videojuego es que implica al jugador en las decisiones moralmente comprometidas que Joel y Ellie deben tomar para sobrevivir. ¿Se puede replicar esa potencia cuando un controlador es reemplazado por un control remoto?
En la mayoría de los juegos, jugadores disparan balas para matar matones sin rostro, conocidos como personajes no jugables o NPC, sin pensarlo dos veces. En el último de nosotros, cada enemigo tiene un pasado traumático o una historia de fondo comprensiva. Cada bala tiene un peso moral que el jugador debe soportar. Enfrentado con una decisión particularmente difícil, podría correr en todo el mundo del juego tratando de encontrar otra forma de superar una barrera en lugar de cometer un acto verdaderamente horrible. Pero solo hay uno, terrible camino hacia adelante. Thelast de US Parte II se duplicó, programando NPC para suplicar a la misericordia mientras los matas. (Mazin dice que la secuela aún más oscura servirá como material fuente para una segunda temporada, si HBO le da la luz verde).
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Mazin sabía que mantener esta tensión era fundamental para el éxito de la serie de televisión. “Cuando estás viendo televisión, que es pasivo en lugar del aspecto interactivo de jugar videojuegos, tus complicaciones morales provienen de tu apego emocional a los personajes que amas”, dice. “Empiezas a apoyarlos, incluso cuando hacen cosas malas”. Cita al público que se aferraba a Walter White mientras se convirtió de antihéroe a villano.
liane Hentscher-HBO Bella Ramsey y Pedro Pascal en el último de nosotros
Los showrunners se concentraron en uno de los temas principales del juego: proteger a sus seres queridos a expensas del bien mayor. Mientras Joel y Ellie se dirigen al oeste, se encuentran con personas listas para matar por un hermano, un amante o un niño, incluso si impone la supervivencia de la humanidad en general. Por supuesto, si todos en el infierno apocalíptico priorizan proteger a sus propios, buenos y malos, dejan de existir. No hay contrato social, ningún código moral justo. Solo supervivencia y venganza. Eso puede sonar como una evaluación bastante negativa de la humanidad. Pero, argumenta Mazin, el juego, y el programa, es una historia de amor.
“ El último de nosotros es lo mejor y lo peor del amor. El amor es la emoción humana más fuerte y hermosa. Nos lleva a crear vida y nutrir y difundir alegría, luz y paz ”, dice. “Pero si rasca la superficie de la xenofobia, el racismo, el tribalismo, también encuentras el amor. Es un amor más oscuro, protector hasta el punto de violencia. Es el tipo de amor que dice: “La vida de mis hijos vale más que la vida de tu hijo”. Bueno, ¿es cierto? “
Esta filosofía moral turbia se aplica a casi todos los que Joel y Ellie encuentran, de un informante que se desgarrará a los héroes para salvar a su hermano enfermo al líder de una tribu que arriesgará la vida de toda su milicia su milicia para vengar la muerte de su hermano. Mazin y Druckmann encuentran la mayor cantidad de espacio para ampliar la narración del juego en estas desviaciones del viaje de Joel y Ellie. Un hermoso “episodio de botella” sobre un superviviente y su compañero, interpretado respectivamente por Parks and Recreation ‘s Nick Offerman y The White Lotus ‘Murray Bartlett en un casting perfecto, es el momento digno de Emmy del programa. El sobreviviente está dispuesto a condenar al resto del mundo para proteger al hombre que tropezó con su escondite. “Seguimos dando vueltas alrededor de la misma historia”, dice Mazin. “¿Qué hacemos cuando nos perdemos el amor que necesitamos y qué hacemos cuando tenemos demasiado amor y ese amor puede causar peligro?”
En un juego, te ves obligado a seguir incluso con las historias más desgarradoras. Hay un objetivo siguiente que cumplir o un punto de control para alcanzar. Esa pregunta puede ser más desafiante para una audiencia televisiva. El estreno de 81 minutos establece el tono con una serie de muertes bastante horribles. Mazin espera que con el traslado a la televisión, el público pueda al menos procesar esta oscuridad colectivamente. “Jugamos videojuegos por nuestra cuenta”, dice. Pero si la mayoría de los espectadores sintonizan nuevos episodios de el último de nosotros todos los domingos por la noche y lo discuten a la mañana siguiente, “están compartiendo una experiencia comunitaria”.
Lo que verán juntos es que el corazón de Joel se abre lentamente. La reacia figura de Guardianturnedfather es un tropo familiar; De hecho, Pascal juega uno frente a un adorable yoda bebé en otra serie, The Star Wars spin-off El mandaloriano . Pero el arco emocional de tales historias tiende a consistir en que un niño ayude a su padre adoptivo a convertirse en una mejor persona . Ese no es necesariamente el caso aquí. Si bien Ellie podría parecer el ajuste perfecto para la herida emocional de Joel, una hija sustituta por una perdida, su miedo a perder a otro niño podría abrumar su capacidad de razón. Y una figura principal saca algo salvaje en el Ellie huérfano. “No se hacen mejor per se”, dice Mazin. “Joel tenía un amor tan enorme por su hija, y este otro niño aparece que es muy diferente en casi todos los sentidos. Y él termina amándola un poco más porque ella es Morelikehim. Y ese es un problema “.
revisión: hbo’s el La última adaptación de nosotros está asombrosamente bien hecha, pero algo falta
Mazin espera que la audiencia se sienta protectora con el dúo, pero también cuestione esa devoción. “Esto no está destinado a ser perfectamente hermoso”, dice. “Este es un estudio de codependencia potencialmente extraordinariamente peligrosa”.
En un episodio de mitad de temporada, Joel y Ellie accidentalmente conducen a una trampa establecida por un grupo rebelde que recientemente ha derrocado al régimen militar fascista en su ciudad. El viejo gobierno convirtió a los vecinos entre sí y reclutó a los niños en la batalla. En cualquier otra historia, estos revolucionarios serían héroes. Pero han fijado a nuestros protagonistas. Joel comienza a salir, pero tiene medias rodillas. Ha perdido un paso. Un hombre irrumpe en la habitación detrás de Joel, y Ellie busca un arma y debe decidir qué hacer. Nunca antes le disparó a un humano no infectado. Si Mazin y Druckmann han hecho lo que se propusieron hacer, una foto del dedo de Ramsey en el gatillo se sentirá tan visceral como tener su propio dedo en el botón de su controlador. Puede ser una sensación imposible de replicar exactamente, pero no tendríamos más de un siglo de rica historia cinematográfica si no se encontrara poder al ver a Angst arrojar una sombra en la cara de un actor.